Em Dead Space 3 os personagens dos jogadores, Isaac Clarke e
John Carver, poderão rolar e protegerem-se de ataques. O novo movimento
de desviar foi descrito pela Visceral Games
como essencial, assim porque "pareciam estúpidos/terríveis se não o
tivessem" e que têm estado a "fazer de Isaac mais responsivo" e que eles
"querem que o horror venha das coisas terríveis que acontecem no jogo;
não aquele horror de algo que se move devagar na tua direção e que podes
disparar porque os controlos não prestam." O sistema de cobertura é
descrito como 'orgânico' por natureza, porque o jogador não precisa de
"caminhar para certos locais indicados e pressionar o botão de
cobertura; Isaac e Carver fazem a ação quando é apropriada para a
situação."5
Para além dos Necromorphs, Dead Space 3 terá um enorme elenco de inimigos. Um exemplo é o Waster, do qual os seus ataques mudam dependendo da maneira como é desmembrado; outro é o Nexus, um gigante tipo-insecto que pode esmagar ou engolir um humano por inteiro.2 6 Outros obstáculos em Dead Space 3 incluem um novo inimigo humano, os soldados Unitologistas; e armadilhas de ambiente como máquinas que se destroem e uma enorme broca mineira.6
Durante a Gamescom 2012 foi revelado num video que Dead Space 3 tem um sistema próprio de criação de armas. Segundo a EA, a ideia é evidenciar as habilidades de engenheiro do protagonista Isaac Clarke.7 8
Cada jogador terá experiências alternativas como resultado da demência do seu personagem. Por exemplo, o jogador que controlar Carver encontrará soldados de brinquedo num complexo biológico, enquanto que o jogador que controla Isaac não os irá ver. O cooperativo também colocará os jogadores em situações diferentes: por exemplo, quando Carver tenta abrir uma porta, fica de repente armadilhado na sua própria mente (situação similar a Dead Space 2),10 forçando Isaac a protege-lo de um súbito ataque de Necromorphs, até Carver se conseguir libertar.11
Um produtor da Visceral Games também disse que "sempre tiveram a intenção de ter um modo cooperativo em Dead Space e citou que uma das inspirações foi System Shock 2, que também tem suporte cooperativo. Também notou que se o jogador decidir jogar sozinho, John Carver "pode aparecer em algumas circunstâncias (como outros NPC) mas durante a maior parte do jogo não está presente."5
Se o jogador não quiser construir uma arma a partir do zero, pode escolher a partir de modelos já pré-preparados, incluindo armas clássicas de Dead Space e Dead Space 2. As armas criadas também podem ser partilhadas no modo cooperativo.
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Para além dos Necromorphs, Dead Space 3 terá um enorme elenco de inimigos. Um exemplo é o Waster, do qual os seus ataques mudam dependendo da maneira como é desmembrado; outro é o Nexus, um gigante tipo-insecto que pode esmagar ou engolir um humano por inteiro.2 6 Outros obstáculos em Dead Space 3 incluem um novo inimigo humano, os soldados Unitologistas; e armadilhas de ambiente como máquinas que se destroem e uma enorme broca mineira.6
Durante a Gamescom 2012 foi revelado num video que Dead Space 3 tem um sistema próprio de criação de armas. Segundo a EA, a ideia é evidenciar as habilidades de engenheiro do protagonista Isaac Clarke.7 8
Cooperativo
Dead Space 3 tem um modo cooperativo de entrar/sair para a campanha, anunciado na conferencia de imprensa da Electronic Arts durante a E3 2012, afirmando que desbloqueará "mais detalhes da história e outros detalhes das mecânicas de jogo que apenas poderá ter se jogar com o personagem cooperativo, o Sargento John Carver."9Cada jogador terá experiências alternativas como resultado da demência do seu personagem. Por exemplo, o jogador que controlar Carver encontrará soldados de brinquedo num complexo biológico, enquanto que o jogador que controla Isaac não os irá ver. O cooperativo também colocará os jogadores em situações diferentes: por exemplo, quando Carver tenta abrir uma porta, fica de repente armadilhado na sua própria mente (situação similar a Dead Space 2),10 forçando Isaac a protege-lo de um súbito ataque de Necromorphs, até Carver se conseguir libertar.11
Um produtor da Visceral Games também disse que "sempre tiveram a intenção de ter um modo cooperativo em Dead Space e citou que uma das inspirações foi System Shock 2, que também tem suporte cooperativo. Também notou que se o jogador decidir jogar sozinho, John Carver "pode aparecer em algumas circunstâncias (como outros NPC) mas durante a maior parte do jogo não está presente."5
Weapons Bench
The Bench, um sistema que melhorava as armas em Dead Space e Dead Space 2 foi redesenhado para um novo sistema com o nome Weapons Bench. Então, os jogadores poderão criar novas armas através de peças encontradas durante o jogo. A Weapons Bench dá de inicio duas ligações (uma ligação de uma-mão e outra de duas-mãos) onde os jogadores podem construir armas novas e até ligar duas armas: por exemplo, a Plasma Cutter e a Flamethrower. Alguns exemplos de armas são a pistola eléctrica de rebites ou o lançador de serras incendiárias.12Se o jogador não quiser construir uma arma a partir do zero, pode escolher a partir de modelos já pré-preparados, incluindo armas clássicas de Dead Space e Dead Space 2. As armas criadas também podem ser partilhadas no modo cooperativo.
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